Flex中通过completeEffect事件给Image控件加载图片一个完成时效果的例子

关于completeEffect的使用,前面的Flex中设置进度条(ProgressBar)完成时效果的例子等例子中都有用到,接下来的例子演示了Flex中如何通过completeEffect事件,给Image控件加载图片一个完成时效果。

让我们先来看一下Demo(可以右键View Source或点击这里察看源代码):

Continue reading “Flex中通过completeEffect事件给Image控件加载图片一个完成时效果的例子”

Flex中通过设置autoLoad属性阻止Image控件自动加载图片的例子

很多时候我们需要在应用中,通过点击某个按钮或者作某项操作之后才允许Image控件加载图片。接下来的例子就演示了Flex中如何通过设置autoLoad属性为false,阻止Image控件自动加载图片。在点击“Load Image”按钮后才加载图片。

让我们先来看一下Demo(可以右键View Source或点击这里察看源代码):

Continue reading “Flex中通过设置autoLoad属性阻止Image控件自动加载图片的例子”

aPDF–Flex中创建并且输出PDF文件的又一个开源开发包

前面AlivePDF,一个ActionScript 3写的开源PDF开发包中介绍过AlivePDF这个PDF开发包,现在除了AlivePDF之外,又一款称为aPDF的可以供我们选择。aPDF有两个版本可以供我们选择:一个是基于as3corelib的图片解码的,另一个是基于mx.graphics.codec (Flex 3)的。如果是前面一款的话,还需要另外下载as3corelib。
有需要的可以去下面的Google Code地址上看看: Continue reading “aPDF–Flex中创建并且输出PDF文件的又一个开源开发包”

Flex中利用VideoDisplay和HSlider控件对FLV进行“清扫”的例子

在前面的Flex中如何利用cuePointManager属性和addCuePoint事件往FLV中添加ActionScript暗点的例子中,我们了解了Flex中如何利用cuePointManager属性和addCuePoint事件,往FLV中添加ActionScript暗点。接下来的例子则演示了Flex中如何利用VideoDisplay和HSlider控件,给FLV添加一个“清道夫”。

由于Demo循环播放,考虑到一部分同学可能不喜欢所以放在单独的页面中:

Search-256x256 Demo | View Source

Continue reading “Flex中利用VideoDisplay和HSlider控件对FLV进行“清扫”的例子”

一个Flash开发者不可不去的视频教学网站 — GotoAndLearn.com

在Google搜索一个Flex URL相关的解决方案的时候,无意中进入了GotoAndLearn.com这个视频教学网站,上面的各种Flash相关的视频,不仅可以在线观看,而且还可以直接下载到本地播放,mov格式,体积也不大。自己也一直都想做这样的一个网站,不过这类资料的制作的代价,时间上和精力上,恐怕不是一般的个人可以负担的……,不管怎么说,强烈推荐Flash的开发者上去看看:

Continue reading “一个Flash开发者不可不去的视频教学网站 — GotoAndLearn.com”

Flex中在运行时加载Skins的教程

在前面的auzn经典Flex教程–KingnareStyle皮肤制作简介中,我们了解了如何制作我们所需要的皮肤,接下去就是加载了,而在Flex中,我们有两种加载皮肤的方法:graphical和programmatic。graphical比较简单,programmatic功能上较为强大一些。在Adobe的wiki的blog看到一篇关于运行时加载Skins的教程,写于2006年,比较老,不过看了一下其实还是很有用的(不要笑话我,06年的时候我还没开始接触Flex……),建议有兴趣的可以去看看:

Continue reading “Flex中在运行时加载Skins的教程”

Flex中利用maintainAspectRatio属性在Image控件中保持一张图片原始比率的例子

接下来的例子演示了Flex中如何利用maintainAspectRatio属性,在Image控件中保持一张图片的原始比率。

让我们先来看一下Demo(可以右键View Source或点击这里察看源代码):

Continue reading “Flex中利用maintainAspectRatio属性在Image控件中保持一张图片原始比率的例子”

Flex中如何利用cuePointManager属性和addCuePoint事件往FLV中添加ActionScript暗点的例子

在前面的Flex的VideoDisplay控件中如何创建和使用ActionScript暗点的例子中,我们稍微了解了一点关于CuePointManager的用法,接下来的例子演示了Flex中如何利用cuePointManager属性和addCuePoint事件,往FLV中添加ActionScript暗点。

由于width比较大,所以Demo放在单独的页面中:

Search-256x256 Demo | View Source

Continue reading “Flex中如何利用cuePointManager属性和addCuePoint事件往FLV中添加ActionScript暗点的例子”

Flex中利用TextRange类高亮(hightlight)显示文本内容的例子

在显示搜索结果,标记重点文本内容等很多时候都需要用到文本高亮显示,接下来的例子演示了Flex中如何利用TextRange类,高亮(hightlight)显示文本内容。下面的Demo中用了两个Slider,拖动来选择高亮文本范围。

让我们先来看一下Demo(可以右键View Source或点击这里察看源代码):

Continue reading “Flex中利用TextRange类高亮(hightlight)显示文本内容的例子”

Flex的DateChooser控件中如何利用selectableRange属性计算选中两个日期间天数的例子

接下来的例子演示了Flex的DateChooser控件中,如何利用selectableRange属性计算选中两个日期间天数。

让我们先来看一下Demo(可以右键View Source或点击这里察看源代码):

Continue reading “Flex的DateChooser控件中如何利用selectableRange属性计算选中两个日期间天数的例子”

Flex中利用sourceChanged事件检测图片(image)控件的图片源(source属性)是否改变的例子

接下来的例子演示了Flex中利用sourceChanged事件,检测图片(image)控件的图片源(source属性)是否被改变。

让我们先来看一下Demo(可以右键View Source或点击这里察看源代码):

Continue reading “Flex中利用sourceChanged事件检测图片(image)控件的图片源(source属性)是否改变的例子”

Flex中如何使用ColorPicker控件colorField和labelField属性显示颜色名称的例子

在前面的Flex中将颜色格式化为字符串的例子中,我们了解了Flex中如何利用一个Slider来选取一个方框中0×000000 (black)和0xFFFFFF (white)之间的背景颜色数据,并且将格式化好的数据显示在slider的tooltip中。接下来的例子演示了Flex中如何使用ColorPicker控件colorField和labelField属性,显示颜色的名字。

让我们先来看一下Demo(可以右键View Source或点击这里察看源代码):

Continue reading “Flex中如何使用ColorPicker控件colorField和labelField属性显示颜色名称的例子”

超过10万的免费字体让您的Flex UI(Skin和Theme)鹤立鸡群

前面我们有了如何在Flex中创建Skins和Themes的教程(15+ Strongly Recommend Tutorials You Must Read for Creating Skins and Themes( UI Design ) in Flex),也准备好了非常多的可以供我们免费使用的icons(480+ free and fresh icon sets help you to create your beautiful skins and themes in Flex),那么在创建与众不同的Skins和Themes的时候,还有什么是我们所需要的呢?答案就是Fonts!不要小看这个我们只要打开电脑就可以看到的普通的不能再普通的东西,在你的Flex project中合理的使用他们,往往会给你带来画龙点睛的意外效果。下面是一篇字体资源列表,超过10万的字体可以供您选择,设计类的朋友们可以收藏一下:

Continue reading “超过10万的免费字体让您的Flex UI(Skin和Theme)鹤立鸡群”

经典教程:用Flash写小游戏的基本原理以及键盘控制的简单实现

记得还是学生的时候,在一台破电脑上经常玩一些Flash小游戏。即使是很小的游戏,玩起来却是千变万化,所以一直都对写游戏的人有一种崇拜的心理,这些人的脑子太强了,居然考虑到了如此多的变化……当然这已经是很多年前的事情了。其实对于大部分的小游戏,无非就是控制一些图片,加入必要的处理逻辑代码。当然,这中间很多都离不开键盘控制,下面是一篇简单易懂的很不错的关于用Flash写小游戏的基本原理以及键盘控制的简单实现的教程,属于一个完整的系列教程的第一篇,并且附上了代码和Demo,有兴趣的可以去看看:

Continue reading “经典教程:用Flash写小游戏的基本原理以及键盘控制的简单实现”

Flex中利用labelPlacementChanged事件检测按钮(Buttoon)中标签(Label)位置是否改变的例子

在前面的Flex中利用labelPlacement属性在按钮控件(Button)中设置一个图标(icon)在按钮中的位置的例子中,我们了解了如何利用labelPlacement属性在按钮控件中设置标签的位置,接下来的例子则演示了Flex中利用labelPlacementChanged事件,检测按钮(Buttoon)中标签(Label)位置是否改变。

让我们先来看一下Demo(可以右键View Source或点击这里察看源代码):

Continue reading “Flex中利用labelPlacementChanged事件检测按钮(Buttoon)中标签(Label)位置是否改变的例子”