超级玛丽–怀旧一把这款经典的Flash游戏

http://enjoyflashgame.com上随便搜索了一下mario,结果还真出来一大堆超级玛丽的游戏,相信很多像我这个年代的人,所接触的第一款游戏,不是俄罗斯方块,就是洛克人或者超级玛丽了。也有不少程序员会自己尝试着写这些程序……因为他们古老?或者正是他们太经典了吧……不废话了,纯粹只是想怀旧一把,假如你也是这个年代的,那就一起来吧~~~
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Adobe Flash中游戏基本功能实现的实例

在前面的http://blog.minidx.com/category/flash-game我们介绍过几款Flash小游戏,对于一般用户来说可能随便玩一玩也就过去了,不过对于开发者来说,大概会去思考Flex/Flex中如何去实现他们呢?先让我们来看一下下面这个具有游戏基本移动功能的Flash吧,通过对它的扩展,实现自己的Flash小游戏应该变得更加简单吧:
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Flash实现的一只迷路的小绵羊

迷路的小绵羊其实是日本动画片中的一个角色。下面是用Flash实现了小绵羊在画面中的走动,利用上下左右键可以控制小绵羊的前进,后退以及掉头。当然你也可以用自己的角色替换掉这只小绵羊,实现自己的小游戏。

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用Flex或AIR开发一个最基本的游戏动画的教程

看过前面经典教程:用Flash写小游戏的基本原理以及键盘控制的简单实现的朋友可能对于在Flash中如何开发游戏有了一个基本的了解,那么对于用Flex/AIR写会是怎么样的呢?Flex Cookbook给了我们一个最为基本的例子。当然,你需要了解基本的例如transformations, sprites和collision detection这些基本中的基本概念。有兴趣的快去看看吧:

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50条你需要回避的让人对你的Flash游戏反感的理由

很多人都喜欢Flash小游戏,而对于很多有经验的开发者来说开发一款Flash游戏是相当简单的事情。每一个开发者大概都希望自己的作品能够被人们所喜欢,mrsunstudios罗列了50条可能让你的游戏让人反感的列表。虽然有一些可能未必正确,不过还是很值得Flash开发者一看得列表,选择性地接受,可以让你的游戏更加让人们喜欢。下面是50条内容:

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InstantAction.com,一个基于基于浏览器的第二代的游戏互联网络

Sony-Playstation-Blue-256x256InstantAction.com是IAC与GarageGames发布的基于浏览器的游戏互联网络平台。GarageGames是 Torque Game Engine的开发者,IAC是一家全球互联网集团,可能不少人不一定知道,不过Ask.com应该很多人都知道吧,Ask.com就是IAC拥有的60多个品牌品牌之一。

我们所熟悉的国内的浩方,上海热线(这个以前我常玩)都是需要下载客户端软件安装后,通过客户端连接服务器的方式进入游戏的,而InstantAction.com能让用户直接通过浏览器就能联网对战,它将客户端直接以浏览器插件的形式进行安装。

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无聊者的游戏–算算自己还能活多久

无聊的闲人很多,而网络中的尤其特别的多,一个称为“顶顶健康”的网站上,放了一个“看看你能活多久!”的测试页面,并且像模像样的列出类下面这么些条款:

  • 这是一项科学的,准确的,严肃的测试,而不是一种游戏
  • 测试者自愿进行测试,由于测试本身或者测试结果而造成的任何问题,“顶顶健康”网站不承担任何责任
  • 为了结果的准确性,测试者只允许测试自己的寿命,不允许替别人测试
  • 为了确保输入的准确性,测试时不能有其他人在场
  • 对于有一定年纪的长者,测试的结果也许不是您所希望看到。测试前,建议您慎重考虑

呵呵,偏偏我就这么无聊了一把,给自己测试了一下。计算结果说我可以活85岁……

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