利用xSocket, Java和Flash CS3创建一个多用户聊天室的教程(附源代码)
Saturday, October 25th, 2008在前面借助xSocket 5分钟内用Java编写一个Flash socket server的教程 ,我们刚刚介绍完如何编写一个Flash socket server,在此基础上,创建一个多用户聊天室将会变得非常简单。下面的教程一步一步的教你如何去实现,有兴趣地可以看看,代码在叫成的最后可以下载,同样的,需要准备下面这些东西:
Flex中实现俄罗斯方块的教程(附源代码)
Tuesday, October 21st, 2008俄罗斯方块,很多朋友大概都和我一样,童年时代第一个接触的就是它了。这款经典的游戏,让我愣是3天时间除了吃喝拉撒,全部都泡在它的身上,一遍一遍的打破自己创建的纪录……后来进入大学,无意中发现很多同学依旧和我一样,将俄罗斯方块作为自己迈向编写程序代码的第一步……人生,大概就是有这么多的相似吧。Jakob Jenkov,应该是丹麦的一位朋友吧,用Flex写了一个俄罗斯方块,并且写了一篇相应的教程。虽然不够华丽,却依然很容易勾起我们的童年回忆……
一篇关于Flex中实现Mask效果的介绍(附源代码)
Thursday, July 3rd, 2008在前面的Flex中的基本控件为图像或者视频做遮罩(Mask)的例子中曾经介绍过Flex中如何利用基本控件为图像或者视频做遮罩(Mask),这里是Kevin Hoyt写的另一篇类似的文章,并且附带有源代码可以下载,需要的可以去看看:
一个Flash做的很漂亮的VISTA时钟(含源代码)
Sunday, June 8th, 2008一个用Flash做的很漂亮的Vista风格时钟,用滤镜效果做了加强处理,背景颜色看起来也非常舒服(注意每次打开的背景颜色都会是不一样的)。在FlashAs上看到的,FlashAs上东西好像不少,不过很不好的是都没有给出作者的链接。有谁知道的话还希望可以提供一下。VISTA时钟的swf和fla源代码在这里下载。
FLARE–将Flash的SWF反编译取出ActionScript的免费工具
Sunday, May 4th, 2008总是会有人做这样的事情,不管是Java还是.Net,解析类的语言总是很容易的被反编译,Flash的SWF当然也不例外。darknet放出的Flare让人们可以在Dos/Windows,Mac OS,Linux x86,Linux x86 64-bit,Solaris x86这些平台下,都可以将Flash的SWF反编译取出ActionScript。
用Flex开发的基于PureMVC框架的五子棋游戏(包含源代码)
Saturday, March 29th, 2008五子棋在日本叫“连珠棋”,起源于中国古代的传统黑白棋种之一。不过五子棋的棋文化源渊流长,既具有东方的神秘又有西方的直观,可以说是中西文化的交流点。
PureMVC是一个轻量级的使用as3创建应用程序的框架,它是基于经典的MVC设计模式.为开源项目.它适用于运行在任何平台的As3.0应用.actionscriptnotes.com基于PureMVC框架用Flex写了一个五子棋游戏并且开放了源代码。
flexexamples.com–一个非常不错的Flex学习站点
Sunday, March 2nd, 2008Flex Examples是Adobe公司Flex SDK QA team的Peter deHaan的博客,里面提供了非常多的具体的关于Flex的例子,并且都有源代码和Demo,当然还有非常容易理解的说明。
一个有用的Java log输出函数
Thursday, February 21st, 2008java.util.logging为我们提供了功能强大的log输出类,同时也有其他的像log4j这样的优秀log输出模块可以使用,但是有些时候我们可能仅仅是想要一个临时的文件信息输出功能,并不希望需要额外的import其他的库,IO这个类一般很少有不import的,所以下面的static函数放到自己的class中,就可以直接调用了。
自己实现strtok函数(源代码)
Monday, February 4th, 2008在C语言中利用strtok函数进行字符串分割中的strtok功能强大,可以对指定的字符串进行分割,那这样的处理实际上是如何实现的呢?实际上这样的实现并不复杂,下面给出实现的源代码以及使用的具体例子。
蚁群算法ACO(ant colony optimization)的原理以及实现源代码
Friday, February 1st, 2008之前说的算法基本上都比较枯燥的(废话,算法都很枯燥……),这次要介绍的蚁群算法(Ant Colony Algorithm)却是一种源于自然现象的算法,也是一种 meta heuristic,即与具体问题关系不大的优化算法,也就是它是一种用来在图中寻找优化路径的机率型技术。Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中引入,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。
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