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Gumbo–下一个版本的Flex正在开发中

Monday, July 21st, 2008

Gumbo是Flex下一个版本的代码名称,目前已经处于开发阶段。从这里可以看到,主要有3个主题:

ActionScript 3 Libraries–一组为Flex和Flash开发者准备的ActionScript 3开源开发包

Friday, July 11th, 2008

搜了一下全文检索博客,居然发现除了在aPDF–Flex中创建并且输出PDF文件的又一个开源开发包中稍微有提到as3corelib,其他地方居然都没有,很多经常看到经常用到的很重要的东西,往往都会被忽略……呵呵,赶紧补上这一课。
ActionScript 3 Libraries实际上是一组为Flex和Flash开发者准备的ActionScript 3开源开发包,基于BSD协议,这对于商业用户来说是非常友好的。目前具体包括下面这些组件(我个人对corelib和FlexUnit较为欣赏,:) ):

Jam-Packed–一款非常经典的Flex Style Explorer

Monday, July 7th, 2008

Jam-Packed是Peter Baird 2007年发布在macromedia.com上的一款Flex Style Explorer,1年的时间很快,上面很多的当时的新特性如今看来也许已经成了理所当然的了,不过不管怎么说,细细看来,Jam-Packed各种风格上依然很具有魅力,不愧是一款经典之作,有兴趣的可以直接去看看:

Flash中的数据传递给Flex并且返回给Flash的教程

Sunday, July 6th, 2008

很多的时候我们都会直接利用Flash来实现UI,然后用Flex来做逻辑处理,这其中就牵涉到了Flash与Flex中的数据通信的问题。下面的教程中介绍了几种可以实现的方法,写得比较简洁,可能需要一定的基础才可以完全理解,有需要的可以去看看:

Flex中不用ScrollBar实现滚动效果

Sunday, July 6th, 2008

下面的Demo说明,并不是所有的滚动效果都需要使用ScrollBar的。代码在Demo或者直接“View Source”中。
Demo | View Source

OutSmart OS3D的Demo–这里的控件扭曲是怎么实现的?

Saturday, July 5th, 2008

在前面的yoowalk–web版3D网站浏览,太强了!介绍了3D站点YooWalk,留言中看到了OutSmart OS3D这个地址(感谢hydra1983),打开看了一下,人物用鼠标点击可以随意走动,整个场景也可以整体拖动,最引起我好奇的是挂在墙壁上的那些看板,不仅仅只是一张图片,而是真正的将Flex的各种控件扭曲嵌入了—各位大牛们,这个怎么实现的?下面是截图和URL地址:

一篇关于Flex中实现Mask效果的介绍(附源代码)

Thursday, July 3rd, 2008

在前面的Flex中的基本控件为图像或者视频做遮罩(Mask)的例子中曾经介绍过Flex中如何利用基本控件为图像或者视频做遮罩(Mask),这里是Kevin Hoyt写的另一篇类似的文章,并且附带有源代码可以下载,需要的可以去看看:

经典Flex教程:如何创建自己的Flex组件

Tuesday, July 1st, 2008

和前面的Flex中在运行时加载Skins的教程一样,是一篇“很老”的教程,不过同样很是经典。代码+说明+在线Demo还有必要的ScreenShot,我很喜欢这样的文章,让人很容易明白文章的细节。发表在Peter在macromedia的Blog上,有兴趣的可以拿出来读一读,初学者照着例子做,学会如何创建自己的Flex组件,高手阅读则学习这种写作的方法–如何将自己所掌握的,以一种更为贴切的方式展现给各个不同水平的阅读者。 , 文章在这里:

aPDF–Flex中创建并且输出PDF文件的又一个开源开发包

Monday, June 30th, 2008

前面AlivePDF,一个ActionScript 3写的开源PDF开发包中介绍过AlivePDF这个PDF开发包,现在除了AlivePDF之外,又一款称为aPDF的可以供我们选择。aPDF有两个版本可以供我们选择:一个是基于as3corelib的图片解码的,另一个是基于mx.graphics.codec (Flex 3)的。如果是前面一款的话,还需要另外下载as3corelib。
有需要的可以去下面的Google Code地址上看看:

Flex中在运行时加载Skins的教程

Sunday, June 29th, 2008

在前面的auzn经典Flex教程–KingnareStyle皮肤制作简介中,我们了解了如何制作我们所需要的皮肤,接下去就是加载了,而在Flex中,我们有两种加载皮肤的方法:graphical和programmatic。graphical比较简单,programmatic功能上较为强大一些。在Adobe的wiki的blog看到一篇关于运行时加载Skins的教程,写于2006年,比较老,不过看了一下其实还是很有用的(不要笑话我,06年的时候我还没开始接触Flex……),建议有兴趣的可以去看看:

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