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	<title>中文Flex例子 &#187; ActionScript</title>
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	<description>中文Adobe Flex例子,Flex实例教程,RIA资源,全文检索技术,算法和数据结构</description>
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		<title>Flash AS3化骨綿掌之Flash AS3 Compiler的Bug</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 14:14:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Minidxer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe其他]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[作者Ticore“顿悟”而得据称威力相当强悍，共有三招，可惜由于共所周知的原因，大陆地区的朋友们如果没有修炼过“翻墙神功”的话，是没办法浏览Ticore的Blog的，当然也没办法“修炼”了。所以这里转一下，希望各位有志成为超级无敌gong gong们都可以练成神功……








其實這是一個 Flash AS3 Compiler 的 Bug
不過實在是太特殊了
就好像武俠小說鹿鼎記內的『化骨綿掌』
只要短短的一行 AS3 放在 fla 檔案內
編譯測試就會發現輸出的 swf 檔案經脈俱碎
所有內部的或是外部的 AS3 程式全部失效
組件變成一堆碎片在畫面上
預先編譯過的組件則是人間蒸發
整個 SWF 只剩下爛掉的圖片、動畫
更重要的一點是 Flash IDE 完全不會出現 Error 訊息
中招之後難以察覺
Flash AS3 化骨綿掌共有三招
三招威力效果相當
第一招、conditional + array access
(0 ? 0 : 0)[0];
第二招、conditional + void
void(0 ? 0 : 0);
第三招、conditional + typeof
typeof(0 ? 0 : 0);
融會貫通之後，整合到日常程式開發中
保證可以殺人於無形
AS3 化骨綿掌對 Flash IDE CS3, CS4 有良好的效果
甚至連 Flex SDK 3.x 都難逃一死
只是 Flex 會出現垂死的呼救 [...]]]></description>
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		<title>8款很实用的Actionscript写的位图(BitMap)操作类</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 02:26:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Minidxer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[bitmap]]></category>
		<category><![CDATA[位图]]></category>

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		<description><![CDATA[Bitmap一般被用于处理由像素数据定义的图像。
位图也称为点阵图像或绘制图像，是由称作像素（图片元素）的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时，可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素，从而使线条和形状显得参差不齐。然而，如果从稍远的位置观看它，位图图像的颜色和形状又显得是连续的。在体检时，工作人员会给你一个本子，在这个本子上有一些图像，而图像都是由一个个的点组成的，这和位图图像其实是差不多的。由于每一个像素都是单独染色的，您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果，诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形，因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样，由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的，所以不能单独操作（如移动）局部位图。
处理位图时要着重考虑分辨率，处理位图时，输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语，它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小，以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时，分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行，因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件，文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷，除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样，那么在开始工作前，就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。 








由于有上面这些特点，所以位图各种程序开发项目中经常被使用。Flash开发当然也不例外，8 Classical ActionScript Classes About BitMap收集了8块Actionscript写的位图(BitMap)操作类，AS开发的人员可以收藏一下。
你可能还对下列文章感兴趣:Flash AS3化骨綿掌之Flash AS3 Compiler的Bug25篇很不错的Flash和ActionScript 3相关的教程利用位图制作高性能加载矩阵型进度条Flex中如何使用可变参数的例子FCG&#8211;一个基于Adobe AIR的AS3代码生成器]]></description>
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		<title>25篇很不错的Flash和ActionScript 3相关的教程</title>
		<link>http://blog.minidx.com/2009/10/17/2979.html</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 13:02:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Minidxer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe其他]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[教程]]></category>

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		<description><![CDATA[Flash可以让网页中不再只有Java简单的GIF动画或Java小程序，而是一个完全交互式多媒体网站。作为一个Web开发人员，尤其是Flash的开发设计人员，一般总归是希望自己的作品能够有非常“酷”并且与众不同的效果。让人能够“惊叹”一下。而特殊的文字渲染效果，3D效果以及很多常用的技巧都有可能帮助我们达到这样的效果。25+ Very Useful Flash &#038; ActionScript 3 Tutorials收集了25篇很不错的Flash和ActionScript 3相关的这方面的教程，相信不管是初学者还是有一定经验的人员，都应该选择性的看一看！
你可能还对下列文章感兴趣:Flash AS3化骨綿掌之Flash AS3 Compiler的Bug借助xSocket 5分钟内用Java编写一个Flash socket server的教程Auzn经典作品&#8211;扇形菜单关于flash.display.StageScaleMode每一个Flash开发者都应该了解的内容actionscript.org上的论坛&#8211;找到你在Flash使用/开发过程中问题答案的好地方]]></description>
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		<title>Flex中如何使用可变参数的例子</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 10:49:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Minidxer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe其他]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[可变参数]]></category>

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		<description><![CDATA[用过C/C++的开发人员都知道，可变参数在某些时候可以帮我们节省很多力气。实际上ActionScript中同样也可以使用可变参数。下面是一段简单的使用可变参数的函数：








private function sum(... nums):Number {
&#160; &#160; var&#160;total:Number = 0;
&#160;
&#160; &#160; for(var&#160;i:int = 0; i &#60; nums.length;i++){
&#160; &#160; &#160; &#160; total += nums[i];
&#160; &#160; }
&#160;
&#160; &#160; return&#160;total;
}
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		<title>FCG&#8211;一个基于Adobe AIR的AS3代码生成器</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 03:52:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Minidxer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe其他]]></category>
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		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[FCG]]></category>

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		<description><![CDATA[这是一个基于AIR的AS3代码生成器
通过查看源码，我注意到这位老大使用AIR的主要原因是为了在FLASH PALYER中渲染HTML
如果要做成online的，可以通过Flash IFrame 来 hack
代码生成器再结合框架很多时候是很有用的工具,这个工具不好的地方在于，有的时候我的框架是自定义的，与通常使用的框架有所不同.这也是理所当然的，一个框架并不能适应于所有情况. 所以我的想法是：如何提供在线的能够让用户自定义生成流程的工具?下面是地址:









http://www.dehats.com/drupal/?q=node/7
你可能还对下列文章感兴趣:Flash AS3化骨綿掌之Flash AS3 Compiler的Bug8款很实用的Actionscript写的位图(BitMap)操作类10款Adobe AIR 2.0的例子（均附源代码）25篇很不错的Flash和ActionScript 3相关的教程创建Flex和AIR的MVC简单原型]]></description>
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