总是听到一些”小朋友”抱怨那本书如何如何不好,Flash的某某资源如何如何匮乏,对于书本,没什么话好说的,很多书籍都是东拼西凑,胡乱将一些东西搅和在一起就成了一本书了。不过对于Flash的网上资源,目前实际上是非常丰富的,这里要说的是Adobe上的老巢,Adobe Flash Developer Center。在交流的过程中发现很多人都把这个地方给忽略了。这里虽然不像actionscript.org上的论坛–找到你在Flash使用/开发过程中问题答案的好地方说的论坛那样有比较多的随意讨论问题的帖子,不过开发中心的资料可谓都是经典中的经典,而且数量也相当庞大,绝对比市面上的任何一本书都要好。
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jQuery是一款非常优秀的JavaScript框架,可以非常完美的将JS逻辑和HTML区分开来,而且非常简洁高效。Adobe Spry是Adobe为Web设计人员开发的Ajax框架。Ajax面向开发人员,而Spry针对设计人员。Spaz这款开源的Twitter客户端,很好的利用了Spry和jQuery的这些特性,而且开放了全部源代码,有兴趣地可以下来看看。
Flash Player 10 Beta版本在Adobe的Lab中已经发布,其中包含了很多可以称得上是激动人心的新特性。不仅增加了3D Effects方面的功能,增强了声音处理的APIs以及Dynamic Streaming,更引入了很多人一直期待的RTMFP这一实时媒体流协议,而这一协议允许Player和UDP直接通讯。大体上有这些新特性:
可能因为自己平时用得比较少,所以感觉更新的速度好快啊,一下子Adobe Reader版本已经到9了。不过这次很有意思的是,在下载页面上,Adobe Reader 9“捆绑”了eBay桌面检索,真是想不到这两家也能扯上关系,呵呵。最新版在这里,喜欢追新的赶紧去吧:
精密的描画地球上的各个地理位置,似乎正变得越来越流行,Google,MapQuest,Yahoo!等也都推出了很多基于Map的服务。而Mark Walters发表于Adobe的NewsLetters的这篇文章则很好地为我们说明了Flex中如何利用Papaervision3D制作地球仪。文章在这里: Continue reading »
在前面的auzn经典Flex教程–KingnareStyle皮肤制作简介中,我们了解了如何制作我们所需要的皮肤,接下去就是加载了,而在Flex中,我们有两种加载皮肤的方法:graphical和programmatic。graphical比较简单,programmatic功能上较为强大一些。在Adobe的wiki的blog看到一篇关于运行时加载Skins的教程,写于2006年,比较老,不过看了一下其实还是很有用的(不要笑话我,06年的时候我还没开始接触Flex……),建议有兴趣的可以去看看:
收到同事转发的一份Web相关的开发人员的小时工资的比较列表,分别罗列了ActionScript,Flex,Flash,Ruby,Php等几种Web语言的小时工资。虽然不知道这是在什么样的范围内的调查结果,不过不管怎么说,多少具有一定的参考价值吧。令我比较惊讶的是,Flex的low的居然也有75$,而实际的pay居然也有$48.75,看来Flex还真是钱途无量啊~
提到Flex的编译器,通常就会被认为是mxmlc这个用来创建SWF的各子类编译器的集合。这一集合中主要包含用来编译.as的flex2.compiler.as3.Compiler和用来编译.mxml的flex2.compiler.mxml.Compiler,而flex2.compiler.abc.Compiler则被用来在预编译ABC(ActionScript Byte Code)阶段,用来判断类型选择编译器,还有flex2.compiler.css.Compiler和flex2.compiler.i18n.Compiler,分别用来即使编译swf的CSS和对.properties类文件的转换。 Continue reading »
和前面的一个Flash做的很漂亮的VISTA时钟(含源代码)一样,在FlashAs上发现的,金鱼稍微迟钝了些,不过相当的漂亮。Flash的表现力实在是没话说~下面是Demo,swf和fla源代码在这里下载。
一个用Flash做的很漂亮的Vista风格时钟,用滤镜效果做了加强处理,背景颜色看起来也非常舒服(注意每次打开的背景颜色都会是不一样的)。在FlashAs上看到的,FlashAs上东西好像不少,不过很不好的是都没有给出作者的链接。有谁知道的话还希望可以提供一下。VISTA时钟的swf和fla源代码在这里下载。
