Jul 30
不管是用什么语言,在程序开发的过程中总是不可避免的会有各种各样的错误/问题(当然“Hello World”程度的除外……),这个时候我们就需要对程序进行逐步调试。所以IDE本身集成的调试环境往往都是很重要的,当然,Flex也是一样,insideria的这篇教程,非常详细的一步一步图文并茂的说明了Flex Builder中如何进行程序的调试(Debug),有兴趣的可以看看:
不管是用什么语言,在程序开发的过程中总是不可避免的会有各种各样的错误/问题(当然“Hello World”程度的除外……),这个时候我们就需要对程序进行逐步调试。所以IDE本身集成的调试环境往往都是很重要的,当然,Flex也是一样,insideria的这篇教程,非常详细的一步一步图文并茂的说明了Flex Builder中如何进行程序的调试(Debug),有兴趣的可以看看:
在前面的Linux上用ActionScript 3(Adobe FLEX 3.0 SDK)开发Adobe Flash应用(英文版本)中,我们尝试着在Linux的环境下,利用Adobe Flex 3.0 SDK成功的搭建好了开发环境并且让我们的“hello actionscript 3″ 得以运行了。相对于Windows下的程序员来说,Linux程序员的调试(Debug)显得就要复杂一些。而像仅仅利用Adobe Flex 3.0 SDK的用户来说,就显得更加麻烦一些了。不过麻烦并不表示功能上它就比较弱,相反的当你习惯了Linux的gdb(Flex 3.0 SDK的fdb)之后,你会发现原来在Linux下你可以按照你的思维来调试程序,而不是像Windows下那样,你的思维需要跟着调试的结果走。不那么废话了,还是让我们赶紧尝试着Linux下的Debug之旅吧。