Adobe移动战略失败的幕后

最近一段时间,Adobe和Apple两个昔日的好伙伴,一直都处于硝烟弥漫当中,还有Google,微软等这些巨头,时不时的也会跳出来凑一下热闹。表面上看起来这一切都是开始于Apple CEO对Flash安全和性能上的指责,而实际上,和那些非常坚固的堤坝一样,内部的问题,才是导致其溃决的真正原因。丹·雷伯恩(Dan Rayburn), StreamingMedia.com执行副总裁,也是 Frost & Sullivan的首席分析师,在其个人博客上发表了一篇题为The Underlying Story Behind Adobe’s Failed Mobile Strategy的文章,向我们这些“局外人”解释了Adobe移动战略失败的幕后故事。当然,他在他的博客上写自己的文章,我相信你会用你的智慧去分析,理解。下面是部分译文。 另外,也许你有印象,之前2008年Adobe将裁员600名左右正式员工,2009年Adobe将全球范围内裁员680人
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Flash AS3化骨綿掌之Flash AS3 Compiler的Bug

作者Ticore“顿悟”而得据称威力相当强悍,共有三招,可惜由于共所周知的原因,大陆地区的朋友们如果没有修炼过“翻墙神功”的话,是没办法浏览Ticore的Blog的,当然也没办法“修炼”了。所以这里转一下,希望各位有志成为超级无敌gong gong们都可以练成神功……
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HTML5对Adobe Flex/Flash的冲击

W3C 在不久前发布了最新的HTML 5 工作草案。HTML 5是近十年来Web开发标准最巨大的飞跃。和以前的版本不同,HTML 5并非仅仅用来表示Web内容,它的新使命是将Web带入一个成熟的应用平台,在HTML 5平台上,视频,音频,图象,动画,以及同电脑的交互都被标准化。

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25篇很不错的Flash和ActionScript 3相关的教程

Flash可以让网页中不再只有Java简单的GIF动画或Java小程序,而是一个完全交互式多媒体网站。作为一个Web开发人员,尤其是Flash的开发设计人员,一般总归是希望自己的作品能够有非常“酷”并且与众不同的效果。让人能够“惊叹”一下。而特殊的文字渲染效果,3D效果以及很多常用的技巧都有可能帮助我们达到这样的效果。25+ Very Useful Flash & ActionScript 3 Tutorials收集了25篇很不错的Flash和ActionScript 3相关的这方面的教程,相信不管是初学者还是有一定经验的人员,都应该选择性的看一看!

一篇关于Adobe Flash,Adobe Flex,Adobe AIR以及Microsoft Silverlight几款产品比较的精彩文章

Adobe Flash,Adobe Flex,Adobe AIR以及Microsoft Silverlight,其实是几款型能相近或类似的产品,尤其是Adobe Flex与Microsoft Silverlight,本身就是竞争的产品。下面这篇文章比较具体的说明了他们的特点以及从作者角度认知范畴内各自的发展趋势,虽然很难说正确与否,不过总的来说还是写得很不错的文章,建议有兴趣的尤其是Web开发者们可以看看:
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Backyard Brawl–一款另类的格斗Flash小游戏

格斗类Flash小游戏在前面Dragon Fist 2:一个Flash做的类似于街头霸王的格斗小游戏中我们已经介绍过一款了。如果说Dragon Fist 2还是比较有街机的感觉的话,那接下来介绍的这款名称为“Backyard Brawl”就是很“另类”的了。因为它里面的“格斗”,和通常的打架斗殴没什么区别……

游戏开始也需要选定自己的人物,貌似有5个可选人物,我不太喜欢的地方是这几个备选人物长相都不怎么的……不知是设计者故意的还是游戏的疏忽,游戏开始后,如果你不去“招惹”对手,它是不会来攻击你的。呵呵,无聊的时候可以去体验一下。

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超级玛丽–怀旧一把这款经典的Flash游戏

http://enjoyflashgame.com上随便搜索了一下mario,结果还真出来一大堆超级玛丽的游戏,相信很多像我这个年代的人,所接触的第一款游戏,不是俄罗斯方块,就是洛克人或者超级玛丽了。也有不少程序员会自己尝试着写这些程序……因为他们古老?或者正是他们太经典了吧……不废话了,纯粹只是想怀旧一把,假如你也是这个年代的,那就一起来吧~~~
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一款用大炮互相射击的Flash小游戏

和前面介绍的Old Angry Wizard:一个让我玩的郁闷的Flash小游戏不一样,这是一款很有意思的小游戏(至少没有让我郁闷……),我方(也就是游戏玩家)与敌方的炮台隔着一座山,通过上下左右方向键可以调整大炮的射击角度,通过按住空格键时间长短,可以调整炮弹射击力度。有时间的时候玩一玩还是挺不错的。下面是截图和游戏地址:
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Adobe Flash中游戏基本功能实现的实例

在前面的http://blog.minidx.com/category/flash-game我们介绍过几款Flash小游戏,对于一般用户来说可能随便玩一玩也就过去了,不过对于开发者来说,大概会去思考Flex/Flex中如何去实现他们呢?先让我们来看一下下面这个具有游戏基本移动功能的Flash吧,通过对它的扩展,实现自己的Flash小游戏应该变得更加简单吧:
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基于GWTPHP的不逊于Flash/Flex华丽界面的Ajax应用

Flash/Flex应用在其华丽的界面,强悍的表现力方面一直都是将同类Ajax抛在后面,不过看到下面这款应用后,却不得不让人惊叹“华丽”这个词不仅仅是属于Flash/Flex应用的……有兴趣的去体验一下吧:

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借助xSocket 5分钟内用Java编写一个Flash socket server的教程

5分钟,Java,编写出一个Flash socket server,是不是觉得很不可思议?下面的教程告诉你这并不是不可能的事情。照着他一步一步操作,看看是不是自己可以在5分钟内完成呢?
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如何在不调用YouTube API的情况下在你的Flash应用中播放YouTube flv的教程

YouTube开放了API这个一般的Flash/Flex开发人员都知道,调用YouTube API可以方便的在自己的应用中,播放YouTube flv。不过如果抛开YouTube API,我们是否还可以方便的实现播放YouTube flv呢?下面的教程非常具体的一步一步进行了说明。
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关于如何创建一个3D效果的Flash站点

thefwa.com上有非常多的Flash站点展示,假如你留意过thefwa.com上面的站点,会发现其中非常多的3D站点,对于类似于产品演示类站点,使用3D技术的确可以使之看起来非常Cool,下面的文章说明了如何创建一个3D效果的Flash站点。有兴趣的可以去看看:
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Auzn经典作品–扇形菜单

在继 auzn经典Flex教程–KingnareStyle皮肤制作简介 后 ,auzn又出品了经典作品–扇形菜单。本文英文版:Tutorials: Step by Step to Create your Sector Menu。 下面我们就来做个扇形菜单,首先来看看效果吧:

[PieMenu.swf]

只要设定好起始位置和总角度,似乎可以画出很多种组合.

Search-256x256 Demo | DownloadDownload Full Project

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关于flash.display.StageScaleMode每一个Flash开发者都应该了解的内容

关于flash.display.StageScaleMode的,通常我们用ActionScript 3.0 YouTube player播放YouTube视频的时候,通常都会需要下面这几个步骤:

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