敲入几句简单的PHP代码,执行,一个Flash的SWF就自动出来了。这也许是很多Web开发人员所期待的吧。Ming库(www.libming.org)帮助我们实现了这一设想。该库是用C写的,并且已经封装可以在C++, PHP, Python, Ruby和Perl等语言中使用。
Continue reading »
相信Silverlight/.NET和Flash/Flex的开发者们,或多或少的都看到过一些关于他们比较的文章。而焦点通常都是停留在“哪一个更好”上。Pete Brown,一位微软MVP,写了一个针对Silverlight的Wishlist,从另一个角度,对这两者进行了比较(尽管作者一开始就尽量避免这是一种“VS”),有兴趣的可以看看:
Continue reading »
在12 very simple,basic but useful function source in Flex中,其中有一个函数就是navigateToURL,接下来的例子演示了Flex中如何利用flash.utils中的navigateToURL事件,打开一个新的浏览器窗口。
假如说之前的SearchMe.com尚且能给人一点惊讶(Searchme:very cool but I don’t think it will be useful)的感觉的话,那接下来的viewzi.com充其量最多只能说是一个没有经过大脑思考的跟风产品。在搜索的时候能有良好的体验固然是好事,但是假如结果无法让人一目了然,甚至看到的结果给人的第一感觉是找不到方向……那愿意使用的几个估计也是闲着实在没事情做了。人们使用搜索引擎初衷是为了找东西,所以需要在尽可能少的地方提供尽可能多的信息–这一点,目前的主流搜索引擎都做到了。创新固然是好事,但是忘记了根本的话,那所有的努力换来的也只不过一场徒劳而已。
Continue reading »
看过前面经典教程:用Flash写小游戏的基本原理以及键盘控制的简单实现的朋友可能对于在Flash中如何开发游戏有了一个基本的了解,那么对于用Flex/AIR写会是怎么样的呢?Flex Cookbook给了我们一个最为基本的例子。当然,你需要了解基本的例如transformations, sprites和collision detection这些基本中的基本概念。有兴趣的快去看看吧:
一个本地的连接可以让两个或者更多的正在运行的SWF文件间进行通信,这样建立一个本地连接对象的话就可以在SWF件调用另外一个SWF的函数了。下面是一篇关于如何利用LocalConnection在多个Flash文件间进行通信的教程。写的相当详细,有兴趣的可以去看看:
Continue reading »
前面Gumbo–下一个版本的Flex正在开发中介绍过Flex下一版本Gumbo,而目前Gumbo SDK已经被发布并且可以下载了。Peterd针对Gumbo SDK和Flash Player 10分别写了两篇文章,想体验新鲜感的朋友们可以尝试一下。
Continue reading »
很多人都喜欢Flash小游戏,而对于很多有经验的开发者来说开发一款Flash游戏是相当简单的事情。每一个开发者大概都希望自己的作品能够被人们所喜欢,mrsunstudios罗列了50条可能让你的游戏让人反感的列表。虽然有一些可能未必正确,不过还是很值得Flash开发者一看得列表,选择性地接受,可以让你的游戏更加让人们喜欢。下面是50条内容:
总是听到一些”小朋友”抱怨那本书如何如何不好,Flash的某某资源如何如何匮乏,对于书本,没什么话好说的,很多书籍都是东拼西凑,胡乱将一些东西搅和在一起就成了一本书了。不过对于Flash的网上资源,目前实际上是非常丰富的,这里要说的是Adobe上的老巢,Adobe Flash Developer Center。在交流的过程中发现很多人都把这个地方给忽略了。这里虽然不像actionscript.org上的论坛–找到你在Flash使用/开发过程中问题答案的好地方说的论坛那样有比较多的随意讨论问题的帖子,不过开发中心的资料可谓都是经典中的经典,而且数量也相当庞大,绝对比市面上的任何一本书都要好。
Continue reading »
