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	<title>中文Flex例子 &#187; Linux</title>
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	<description>中文Adobe Flex例子,Flex实例教程,RIA资源,全文检索技术,算法和数据结构</description>
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		<title>Adobe AIR 1.5的Linux版本发布了</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 04:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Minidxer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
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		<category><![CDATA[Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[早在 Cosmo: Adobe AIR 1.5已经可以使用了的时候，Adobe AIR 1.5就已经可以使用了，当时听到一些消息说1.5的Linux也即将发布，原本以为还要再等几个月，想不到这么快就看到Adobe AIR 1.5的Linux版本正式发布了。赶紧去看看吧~








http://www.adobe.com/products/air/
你可能还对下列文章感兴趣:Adobe发布了Linux平台的64-bit Flash Player10款Adobe AIR 2.0的例子（均附源代码）7款你应该了解的Adobe AIR视频播放应用程序Adobe MAX 2008 Flex/AIR方面部分讲稿打包下载一篇关于Adobe Flash，Adobe Flex，Adobe AIR以及Microsoft Silverlight几款产品比较的精彩文章]]></description>
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		<title>Adobe发布了Linux平台的64-bit Flash Player</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 10:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Minidxer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[日前Adobe宣布发布了Linux平台的64-bit Flash Player。这其实是Adobe在浏览器这个越来越广大的平台上的战略的一步，不久还将要发布另外两个平台的64-bit Flash Player版本。Adobe解释称之所以选择Linux作为首发平台，是目前由于64位在Linux平台上更加广泛……不管怎么说这都是一个相当令人振奋的消息，更加具体的请看这里：








http://arstechnica.com/news.ars/post/20081117-adobe-starts-64-bit-flash-testing-with-linux-alpha.html
你可能还对下列文章感兴趣:Adobe AIR 1.5的Linux版本发布了10款Adobe AIR 2.0的例子（均附源代码）7款你应该了解的Adobe AIR视频播放应用程序Adobe MAX 2008 Flex/AIR方面部分讲稿打包下载一篇关于Adobe Flash，Adobe Flex，Adobe AIR以及Microsoft Silverlight几款产品比较的精彩文章]]></description>
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		<title>Flash Player 10与Flash Player 9的Mac OS X与Linux平台上的性能比较</title>
		<link>http://blog.minidx.com/2008/10/18/1544.html</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 00:13:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Minidxer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe其他]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Player]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Mac OS]]></category>

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		<description><![CDATA[在前面的ActionScript在Vector性能上的提升中，我们看到了Flash Player 10中Vector性能上的提升。那么，在其他方面是否也是如此呢？下面的文章通过对几个Flash Player应用比较广泛的网站的前后比较，来证明Flash Player 10与Flash Player 9在性能上到底哪个比较占优势。








下面是摘取的一段数据：

Flash 9

GUIMark

Air: 4 FPS, two separate CPU cores held steady at 103 percent
Mac Pro: 9.5 FPS, two separate CPU cores held collectively at 100


Hulu video

Air: 98 percent CPU
Mac Pro: 63 percent CPU


YouTube video

Air: 74 percent CPU
Mac Pro: 45 percent CPU


2advanced.com

Air: 20 percent CPU, Menu interaction, popups, audio cues, [...]]]></description>
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		<title>在Unix/Linux下搭建Flash/Flex的开发环境</title>
		<link>http://blog.minidx.com/2008/09/19/1404.html</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 23:33:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Minidxer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe其他]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
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		<description><![CDATA[在文章Using Actionscript 3 to develop Adobe Flash Content On Linux中，非常详细的一步一步的说明了如何在Linux下开发Flash。我们知道，Flex允许通过XML和JavaScript编译成.SWF，利用SDK这是免费的，而对于Flex/Flash的GUI开发环境，则需要比较高昂的费用。已经有人将Flex SDK很好的整合到了Emacs中，当然你也可以整合到自己喜欢的Unix/Linux编辑器中，这是否是一件很Cool的事情？下面是一些很有用的资源，可以帮助我们做到这一点：










Using Actionscript 3 to develop Adobe Flash Content On Linux
The API Docs &#8211; Can&#8217;t do much without these
Adobe&#8217;s Getting Start Doc &#8211; Adobe does a great job of introducing Flex and making clear what it is and isn&#8217;t.
Flex Compiler Shell &#8211; the very cool utility [...]]]></description>
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		</item>
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		<title>Linux下ActionScript 3的调试(Debug)方法</title>
		<link>http://blog.minidx.com/2008/05/27/875.html</link>
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		<pubDate>Tue, 27 May 2008 12:22:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Minidxer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe其他]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Debug]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[在前面的Linux上用ActionScript 3(Adobe FLEX 3.0 SDK)开发Adobe Flash应用(英文版本)中，我们尝试着在Linux的环境下，利用Adobe Flex 3.0 SDK成功的搭建好了开发环境并且让我们的&#8220;hello actionscript 3&#8243; 得以运行了。相对于Windows下的程序员来说，Linux程序员的调试(Debug)显得就要复杂一些。而像仅仅利用Adobe Flex 3.0 SDK的用户来说，就显得更加麻烦一些了。不过麻烦并不表示功能上它就比较弱，相反的当你习惯了Linux的gdb（Flex 3.0 SDK的fdb）之后，你会发现原来在Linux下你可以按照你的思维来调试程序，而不是像Windows下那样，你的思维需要跟着调试的结果走。不那么废话了，还是让我们赶紧尝试着Linux下的Debug之旅吧。








Linux下的Debug方法：
・使用debugger
・最为原始的print方法
我们大体上可以划分为上面的两种。接下去具体就每一种方法进行说明。
&#160;・使用debugger
所谓的利用debugger，也就是利用Adobe Flex 3.0 SDK中附带的fdb这个工具来调试我们的程序的方法。
・安装
要使用fdb，一个必要的条件就是需要系统中安装了flashplayer。flashplayer在前面Linux上用ActionScript 3(Adobe FLEX 3.0 SDK)开发Adobe Flash应用(英文版本)中我们下载的Adobe Flex 3.0 SDK中已经包含了。输入下面的命令进行安装：
$ tar xvfz flex/runtimes/player/lnx/flashplayer.tar.gz
$ sudo&#160;cp flashplayer /usr/bin
・fdb的用法
要想利用fdb对swf文件进行调试（debug），需要swf文件中包含调试所需要的信息。这需要我们用mxmlc编译的时候，将-debug=true这个选项加上进行编译。Makefile可以写成下面这样：
MXMLC = /tmp/flex/bin/mxmlc
MFLAGS = -debug=true
&#160;
TARGETS&#160; = hoge.swf
&#160;
all: $(TARGETS)
&#160;
clean:
&#160; &#160; &#160; &#160; $(RM) $(TARGETS)
&#160;
.SUFFIXES:&#160; &#160; &#160; .as .swf
.as.swf:
&#160; &#160; &#160; &#160; $(MXMLC) $(MFLAGS) [...]]]></description>
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